게임프로그래밍/언리얼엔진2 언리얼 엔진 - 벡터 내적(스칼라곱) 두 벡터의 내적을 통해 우리는 두 벡터의 사이각을 구할 수 있다. 벡터 내적의 원래 이름은 스칼라곱으로, 유클리드 상의 두 벡터를 통해 스칼라값을 얻는 수치다. 이것을 본래 두 벡터를 알고 있고 사이각이 미지수일 때 그 사이각을 구할 수 있는 것이다. https://www.youtube.com/watch?v=IOf1o72aKDc Actor->GetForwardVector() 와 Target->GetActorLocation() - GetActorLocation() 이라는 두 벡터를 통해서 사이각을 구할 수 있다. 이러한 사이각은 Sight Angle을 계산할 때 쓰인다. 2022. 2. 5. 언리얼 엔진 - Object를 통해서 Texture 추출하기 처음으로 적어보는 문장형 주제... 실제로 저것 외에는 뭐라고 설명을 해야할 지 모르겠다. 오늘은 UI에 필요한 Icon을 어떻게 해야할까 고민했다가 검색을 오랜시간 거쳤음에도 마음에 드는 Icon이 없어서 SceneCapture2D를 이용해서 만들 생각으로 바꿔먹었다. 애니메이터나 아트쪽 지인이 없다면 그냥 나처럼 날로 해먹자. 외국에 많은 라이브러리 + 에셋 판매를 보면 이것을 이용하여 데이터를 뽑는 것이 많다. 일단 그것을 구매하거나 라이브러리 전체적으로 데이터를 뽑을 수는 없고, 리얼타임으로 작동하는 SceneCapture를 이용하여 모습을 이리저리 이동해보고 이것을 텍스쳐로 뽑아볼 생각이다. 전체적인 구현 루트는 다음의 영상으로 대체. 요약형태로 보여주자면 3d 에셋(스태틱 메시) + 빛이 없다.. 2022. 2. 4. 이전 1 다음